業種別ガイド
子ども向けプログラミング教室の開業手順
パソコンを並べる前に、何を作り、どこまで自分で直せる力を育てるかを決めます。子ども向け教室の初期設計です。

教材の操作をなぞる時間と、自分で考えて試す時間を分けます。使用サービスの年齢条件・アカウント・権利・ネット環境まで含めて、最初の講座を試します。
1.対象と作品の難しさを合わせる
読み書き、マウス、キーボードの経験を確認します。学年だけで判断せず、初回に短い操作課題を用意。作品を完成させるだけでなく、どこを変え、なぜそう動くかを説明する活動も入れます。
2.教材とサービスの利用条件を見る
商用の教室で利用できるか、受講者のアカウントが必要か、年齢や保護者の確認があるかを点検します。無料で触れることと、教材・キャラクターを広告へ利用できることは別。利用規約と権利条件を残しましょう。
3.一人ずつの保存と支援を試す
作品の保存、再開、配布、公開を分け、他人のファイルを上書きしない手順を作ります。パスワードを全員共通にせず、個人情報を作品名等へ書かない案内も必要。ネット停止時に使える課題を用意します。
4.体験で講師の同時対応数を確かめる
ログイン、操作、エラー対応が重なったときに何人へ対応できるかを見ます。機器数と定員を同じ数字にしないこと。保護者には料金、貸出、家庭の端末、修理や欠席、作品の公開範囲を説明します。
実行前の確認
- 到達目標が具体的
- 年齢と商用条件を確認
- 保存と公開を分離
- 停止時の代替がある
自分の教室の実行メモ
6項目を埋めると、条件の不足と次の作業を整理できます。個人名・連絡先・健康情報・パスワードは書きません。入力は保存・送信されません。
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